Resumen
Este capítulo proporcionó una introducción general a la biblioteca D3.js, describiendo su arquitectura, módulos y mostrando cómo configurar una pequeña aplicación D3 que, aunque muy simple, demuestra uno de los paradigmas centrales en D3, que es impulsar la apariencia de una visualización utilizando datos arbitrarios.
El siguiente capítulo constará de temas de referencia que cubren las tecnologías fundamentales utilizadas por D3, como SVG (un tutorial introductorio), JavaScript (principalmente una revisión de las estructuras de datos fundamentales de ES 2015) y Canvas (una breve referencia). También incluye una breve sección sobre formatos de datos. Si se siente cómodo con todos estos temas o si desea comenzar a usar D3 de inmediato, puede omitirlos y pasar directamente al capítulo 3, Inicio rápido.