Métodos informáticos especiales
Quarixta
Sección y subsecciones
Three.js
Aprender
Requisitos técnicos
SECCIONES
3DEXPERIENCE
2022x
modelado CATIA
C1
1.1 Descripción general de la plataforma 3DEXPERIENCE
1.2 Implementación y licencia
1.3 Objetos PLM de la plataforma 3DEXPERIENCE
1.4 Lanzamiento de la plataforma 3DEXPERIENCE
1.5 Trabajando con modelos
Descripción General de la Plataforma 3DEXPERIENCE
Acceda a la plataforma 3DEXPERIENCE
C2
2.1 Fundamentos
Descripción general del modelado de sólidos
Blender
Aprende
1 Interfaz de Usuario y Navegación 3D
1.1 Abriendo Blender por Primera vez
1.2 Interfaz de Usuario Predeterminada de Blender
1.3 Usando Espacios de trabajo para Guardar el Diseño de la Interfaz
1.4 Reutilización de contenido con Anexar y Vincular
1.5 Atajos y Editores activos
1.6 Navegación 3D y controles de zoom
1 Interfaz de Usuario y Navegación 3D
D3.js
Acerca de este libro
Acerca de la ilustración de la portada
Acerca de los autores
Agradecimientos
Prefacio
Prólogo
Fundamentos de D3.js
1 Introducción a D3.js
Aprender
Prefacio
C1
¿Cómo funciona?
Configuración del entorno
Depuración de D3
Documentos basados en datos D3
Hola Mundo
Introducción
Manipulación de datos
Módulos (microbibliotecas)
¿Qué es D3?
Resumen
Usando D3
C2
Cadenas - Strings
Configuración de la ventana gráfica SVG
Contenedores de grupo
Contexto de gráficos SVG (ventana gráfica)
Elipses
Estructuras de datos esenciales de JavaScript
Estilo SVG con CSS
Filtros
Formas - Shapes
Funciones
Fundamentos técnicos
Gradientes
Gráficos vectoriales escalables (SVG)
Matrices - Arrays
Polígonos y polilíneas
Recorte - Clipping
Rellenos y trazos
Reutilización de objetos: uso y definiciones
Texto
Transformaciones matriciales
Transparencia
Trazos - Paths
Un ejemplo de SVG
FreeCAD
Guía de potencia para principiantes y usuarios intermedios
Prefacio
1 Introducción a FreeCAD
Abrir un documento
Cambiar el color de fondo
Definición de la posición de las barras de herramientas
Empezando con FreeCAD
Empezando un nuevo documento
Explorando los componentes de la interfaz de usuario
Exportación de documentos a otros formatos CAD
Guardar un documento
Identificación de documentos de FreeCAD
Instalando FreeCAD
Introducción a FreeCAD
Invocar un menú de acceso directo
Personalizar el área de la barra de herramientas
Preguntas
Resumen
Sección inferior de la vista combinada
Sección superior de la vista combinada
Trabajar con bancos de trabajo
2 Creación y edición de Sketches con FreeCAD
Creación y edición de Sketches (Bocetos) con FreeCAD
Dibujando una línea
Especificación de cuadrículas y configuraciones de ajuste
Especificación de unidades
Iniciar un nuevo documento de diseño
Invocación del Sketcher Workbench
Libro Negro
Prefacio
Servicios de capacitación y consultoría
Sobre los autores
1 Empezando con FreeCAD
Autoevaluación
Descripción general de FreeCAD
Iniciando FreeCAD
Instalación de FreeCAD
Interfaz de FreeCAD
Menú Archivo (File Menu)
Menú de Herramientas (Tools Menu)
Menú Ver (View Menu)
2 Dibujo (Sketching)
Empezando Dibujo o Boceto (Starting Sketch)
Herramientas de creación de bocetos
Introducción
Fusion
Libro Negro
Prefacio
Sobre los autores
P1
C1
Descripción general de Autodesk Fusion
Iniciando Autodesk Fusion
Iniciar un nuevo documento
Instalando Autodesk Fusion Estudiante
Menú Archivo
Graficos por Computadora con OpenGL
C1
1 Dispositivos de visualización de video
Hardware de Gráficos por Computadora
Onshape
Guía de poder para principiantes y usuarios intermedios
Prefacio
1 Introducción a Onshape
Accediendo a Onshape: una plataforma CAD nativa de la nube
Empezando Onshape
Explorando los componentes de la interfaz de usuario de Onshape
Iniciar un nuevo documento de diseño
Introducción a Onshape
Solid Edge
Prefacio
Libro negro
C1
Descargar e instalar la versión para estudiantes de Solid Edge
Descripción general de la interfaz de usuario
Iniciando Solid Edge
Iniciar Nuevo Documento De Pieza
Introducción
SolidWorks
Practico
1
Práctica 0
2
Práctica 1. Visualización de ensamblajes
Three.js
Aprender
Creando tu primera escena 3D con Three.js
Requisitos técnicos
Vulkan
1.1 Empezando
1.2 Gráficos de computadora
1.3 Objetivo de este libro
1.4 Prerrequisito (Configuración de Vulkan)
1.5 Resumen
2.1 Introducción
2.2 Historia de Vulkan
2.3 11 Pasos
2.4 Convención de nombres
2.5 Revisión del Capítulo
3.1 Introducción
3.2 Vector
3.3 Matriz
WebGL
Prefacio
guia de Programación
Prefacio
C1
1 Descripción general de WebGL
Estructura de las aplicaciones WebGL
Orígenes de WebGL
Resumen
Ventajas de WebGL
C2
2 Primer paso con WebGL
Qué es un canvas (lienzo)
Webgpu
Introducción
1.1 Instalar Node.js
Introducción
1.1 Plantilla de inicio WebGPU
Introducción
Prefacio
C1
1.1 Introducción
1.2 ¿Para quién es este libro?
1.3 ¿Qué cubre este libro?
1.4 WebGPU vs WebGL
1.5 Diseño del libro
1.6 Plan para el ‘Cambio’
1.7 Enfoque de abajo hacia arriba (bloques de construcción)
1.8 Lenguaje de programación (JavaScript y WGSL)
1.9 Resumen
C2
2.1 Introducción
2.2 Comprobación del estado de la API de WebGPU
2.3 Componentes API WebGPU
2.4 Tu primer programa WebGPU (Hello Compute)
2.5 Tu primer programa WebGPU (Hello Graphics)
2.6 Resumen
C3
3.1 Introducción
3.2 Conceptos básicos de sintaxis de WGSL
Wgpu
con Rust
1.1 Requisitos de hardware
Instalar Rust
1.1 Creando una aplicación Rust
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Requisitos técnicos
Three.js
Aprender
Requisitos técnicos
HTML5
Three.js
Requisitos técnicos
Three.js is a Javascript
library
, so all you need to create Three.js WebGL applications
Creando tu primera escena 3D con Three.js
1.1 Empezando